Le développeur derrière le RPG en monde ouvert Crimson Desert a présenté des excuses officielles après que les joueurs ont découvert plusieurs exemples d’art généré par l’IA dans le jeu. Pearl Abyss a publié sur X qu’il avait lancé le jeu avec certains accessoires visuels en 2D réalisés à l’aide d’outils génératifs d’IA « expérimentaux » et qu’ils avaient oublié de les remplacer avant le lancement.
À peine un jour après le lancement de Crimson Desert, les joueurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour publier des rapports sur l’utilisation potentielle d’IA générative. Pearl Abyss a déclaré sur X que « suite aux retours de notre communauté, nous avons identifié que certains de ces actifs avaient été involontairement inclus dans la version finale ». Désormais, la page Steam du jeu affiche une divulgation concernant le contenu généré par l’IA, qui précise que « la technologie d’IA générative est utilisée de manière accessoire lors de la création de certains actifs 2D » qui sont ensuite remplacés.
À l’avenir, Pearl Abyss a déclaré qu’elle mènerait un « audit approfondi de tous les actifs en jeu et prendrait des mesures pour remplacer tout contenu affecté ». Le développeur a ajouté que ces actifs mis à jour seront déployés lors des prochaines mises à jour, et que l’équipe réviserait en interne la manière dont elle communique avec sa communauté de joueurs afin d’apporter davantage de « transparence et cohérence ».
Pearl Abyss n’est pas le seul développeur à ne pas avoir divulgué l’utilisation d’actifs générés par l’IA dans ses jeux. Plus tard, l’année dernière, Sandfall Interactive s’est vu retirer ses prix Game of the Year et Debut Game des Indie Game Awards pour l’utilisation de l’IA générative dans Clair Obscur: Expedition 33 pour des textures d’appoint laissées dans le jeu par erreur. Tout comme Pearl Abyss, le développeur d’Arc Raiders, Embark Studios, revient en arrière et remplace le contenu généré par l’IA dans son jeu après une certaine réaction négative de la part des joueurs.