Ce qui précède donne un point de départ raisonnable sur le fonctionnement du DLSS, mais en savoir un peu plus peut aider à ajuster pour tirer le meilleur parti de la technologie et de votre GPU. Comme déjà mentionné, avec le DLSS activé, votre GPU va d’abord rendre un jeu à une résolution plus basse avant d’agrandir l’image qu’il produit jusqu’à la résolution cible que vous avez définie. Dans presque tous les cas, vous voudrez configurer la résolution cible pour qu’elle corresponde à la résolution native de votre moniteur. Donc, si vous possédez un moniteur 1440p, définissez la résolution de sortie sur 1440p. Dans la plupart des jeux, cela se fait simplement en réglant la résolution « affichage ».
Vient maintenant la partie plus compliquée. Le DLSS peut sembler magique, mais en fin de compte, il implique un compromis. Les différents modèles d’apprentissage automatique qui soutiennent la technologie sont entraînés à interpréter les vecteurs de mouvement, ainsi que les informations de profondeur et de luminosité lors du suréchantillonnage d’une image. Au fil des années, les GPU et les modèles NVIDIA se sont améliorés dans ce domaine, mais au final, une certaine perte de fidélité survient chaque fois que vous suréchantillonnez une image. Combien est perdu dépend du mode DLSS que vous utilisez, qui détermine la résolution interne de rendu (ou de départ) à partir de laquelle votre GPU doit effectuer le suréchantillonnage :
Qualité: Lorsqu’il est réglé sur le mode Qualité, votre GPU rendra un jeu à 66,7 pour cent de la résolution cible de sortie. Pour un moniteur 4K, cela signifie que vous partez d’une image 1440p. Avec un moniteur 1440p, votre point de départ est 960p. DLSS Qualité offre la meilleure qualité d’image parmi les différents préréglages, mais attendez-vous à une augmentation modérée du taux de trame.
Équilibré: Lorsqu’il est réglé sur le mode Équilibré, votre GPU rendra un jeu à 58 pour cent de la résolution cible de sortie. À 4K, cela signifie un point de départ de 1253p. À 1440p, quant à lui, vous partez d’une image 835p. Comme son nom l’indique, le mode Équilibré est destiné à offrir un juste milieu entre la qualité d’image et un taux de trames plus élevé.
Performance: Lorsqu’il est réglé sur le mode Performance, votre GPU rendra un jeu à 50 pour cent de la résolution cible de sortie. Cela se traduit par une résolution interne de 720p lorsqu’il est utilisé avec un moniteur 1440p et une résolution interne de 1080p lorsque la sortie est une résolution 4K.
Ultra Performance: Lorsqu’il est réglé sur Ultra Performance, votre GPU rendra un jeu à 33,3 pour cent de votre résolution de sortie. Ce mode est destiné à être utilisé avec des moniteurs 8K. Attendez-vous à une image floue si utilisé avec un moniteur 1440p ou 4K.
À titre indicatif, si vous utilisez un moniteur 1440p, DLSS Qualité est un bon point de départ pour la plupart des jeux. Si vous n’êtes pas satisfait de vos performances ou si vous visez un taux de trames encore plus élevé, passez au mode Équilibré. Au-delà de cela, l’image finale peut devenir assez floue. Pour les moniteurs 4K, le mode Équilibré est un bon point de départ, puis baissez à Performance si vous avez besoin ou si vous voulez plus d’images par seconde.