Capcom prévoit d’utiliser l’IA pour accélérer le développement des jeux vidéo

4 octobre 2026

La société avait déclaré précédemment qu’elle n’utiliserait pas de contenus générés par l’IA dans ses jeux.

Les éditeurs de jeux vidéo ont de plus en plus recours à l’IA pour aider au développement de nouveaux titres et Capcom sera le dernier à adopter cette approche. Lors d’une conférence d’entreprise, Capcom a détaillé les prochaines étapes du RE Engine, son moteur de jeu propriétaire, qui inclut l’utilisation de l’IA pour améliorer l’efficacité du processus de développement. Comme rapporté pour la première fois par GameBiz et IGN, le moteur de jeu de Capcom subirait un projet d’amélioration majeur baptisé REX, qui deviendrait éventuellement un « moteur de jeu de la génération IA ».

Le programmeur de Capcom, Satoshi Ishida, a expliqué lors de la conférence que l’utilisation de l’IA aiderait principalement à rationaliser les flux de travail de développement. Ishida a expliqué que les jeux et leurs assets sont devenus bien plus volumineux ces jours-ci, entraînant des délais de développement plus longs. D’après les dernières remarques de Capcom, il ne semble pas que l’entreprise utilisera des assets générés par l’IA dans ses jeux vidéo, mais qu’elle emploiera l’IA pour accélérer le processus de développement des jeux.

Auparavant, Capcom avait indiqué lors d’une séance de questions-réponses lors d’une assemblée d’actionnaires qu’elle explorerait des moyens d’utiliser l’IA pour aider dans des domaines tels que les graphismes, le son et la programmation, tout en précisant clairement qu’elle n’utiliserait pas de contenus générés par l’IA dans ses jeux. Cette approche s’inscrirait dans le désir de Capcom de donner un nouveau souffle à certaines de ses franchises les plus anciennes, d’autant plus que l’entreprise a connu le succès lors de la sortie d’Onimusha: Way of the Sword. D’autres grandes sociétés de jeux ont également accueilli favorablement l’utilisation de l’IA pour le développement des jeux, comme Epic Games qui a précisé qu’elle intégrerait Claude et Gemini dans Unreal Engine plus tôt cette année.

Nadia Kerroum

Nadia Kerroum

Rédactrice chez GeekyAlgeria, j’explore chaque jour l’impact de la technologie sur notre vie. Entre innovations locales, tendances mondiales et culture numérique, je raconte ce qui façonne le futur de manière simple, précise et accessible. Toujours curieuse, je cherche avant tout à partager une passion : comprendre la tech pour mieux la vivre.