Comment des moddeurs ingénieux ont installé Windows NT sur les consoles GameCube de Nintendo

31 août 2026

Un retour dans le passé remixé sur un autre retour dans le passé.

Avec la tendance actuelle de la technologie « analogique » qui pousse les amateurs à trouver de nouvelles façons d’exercer leur maîtrise du matériel, le modding de consoles attire de plus en plus l’attention. Bien que démonter des technologies de jeu et les remonter soit longtemps resté extrêmement populaire, les communautés en ligne qui l’entourent entrent de plus en plus dans le grand public. À mesure que davantage de personnes s’impliquent dans le loisir du modding, l’étendue des possibilités pousse les consoles à leurs limites — conduisant à certaines avancées choquantes.

Typiquement, les consoles sont modifiées pour augmenter leurs fonctionnalités, comme le mod vieux de dix ans qui permet à la manette GameCube d’être fonctionnelle sur la 3DS. Cependant, l’esprit collaboratif (et compétitif) des communautés de modding pousse souvent ce loisir vers l’expérimentation, poussant les consoles à leurs limites (avec le jeu Doom classique impliqué à un moment donné). Un exemple récent de cela a été les efforts visant à faire tourner Windows NT 4.0 sur la GameCube, qui s’appuient sur les bases d’Entii pour Workcubes sur GitHub et ont récemment pris de l’importance grâce à une vidéo sur le processus de modding réalisée par Jiga Tech.

Comment les moddeurs ont apporté Windows NT à la GameCube

Cette entreprise a commencé l’année dernière, lorsqu’une nouvelle version de Windows NT pour PowerPC (le système d’exploitation longtemps abandonné de 1995/1996) est apparue. Étant donné que la Wii et la GameCube reposent sur une architecture PowerPC similaire, les moddeurs ont pu lancer la build Entii pour Workcubes susmentionnée, qui permet aux passionnés d’apporter le système d’exploitation des années 90 basé sur PowerPC à l’ère des systèmes GameCube‑à‑Wii U. Bien que les applications pratiques ici soient rares, c’est sans aucun doute une prouesse impressionnante de modding — et elle mènera sans doute à des avancées plus importantes à l’avenir.

Bien sûr, voir ce type de modding en action est une tout autre affaire. C’est là que le créateur YouTube emu_kidid a donné le coup d’envoi en février 2025, avec une vidéo qui démontre le processus côté logiciel pour faire tourner cette version de Windows sur GameCube. Désormais en 2026, Jiga Tech et Michael MJD publient des vidéos mettant fortement l’accent sur l’installation matérielle. Ce processus consiste à retirer le lecteur de disque et à installer le lecteur de mod en dessous, puis à insérer une carte SD insérée de manière trompeuse par une carte mémoire GameCube et à poursuivre l’installation logicielle. Les deux réussissent à faire fonctionner le système, Michael MJD jouant à Solitaire sur la machine tandis que Jiga Tech parvient à intégrer la fonctionnalité pour les contrôleurs ASCII GameCube, et, dans une certaine mesure, pour le contrôleur DK Bongo.

L’importance de la GameCube dans le modding

Cette intégration à ce niveau est indéniablement impressionnante, bien que cela ne devrait pas être trop surprenant compte tenu, encore une fois, que la Wii repose sur une grande partie du même matériel que la GameCube, y compris l’architecture PowerPC. Bien que la GameCube n’ait pas été la console la plus puissante de la sixième génération, Nintendo n’a pas eu à dévier massivement de la console vers la septième génération. Bien que la Wii ait peut-être été la plus faible du marché à l’époque, elle était largement capable de rivaliser.

En effet, l’utilisation de ces consoles plus anciennes est impressionnante en soi, mais elle indique aussi à quel point Nintendo lutte contre le modding sur les consoles plus récentes. Alors que chaque entreprise équipe ses consoles actuelles de mesures visant à prévenir les modifications majeures, l’attitude procédurière de Nintendo lui a valu une réputation considérable au sein de la communauté — et elle a poussé les moddeurs à se concentrer sur des machines plus anciennes. À mesure que les discussions autour de la propriété technologique et de la préservation des jeux s’intensifient, des avancées comme ce mod Windows NT devraient probablement ouvrir la voie à des réalisations plus vastes, permettant à ceux qui cherchent à affirmer leur propre contrôle sur la technologie dont ils sont propriétaires d’en tirer davantage de puissance à partir de matériel plus ancien.

Nadia Kerroum

Nadia Kerroum

Rédactrice chez GeekyAlgeria, j’explore chaque jour l’impact de la technologie sur notre vie. Entre innovations locales, tendances mondiales et culture numérique, je raconte ce qui façonne le futur de manière simple, précise et accessible. Toujours curieuse, je cherche avant tout à partager une passion : comprendre la tech pour mieux la vivre.