Les nouveaux avatars holographiques de Meta sont là et ils sont étonnamment réalistes

1 octobre 2026

J’avoue presque avec gêne que, la première fois où j’ai vu l’un des nouveaux avatars holographiques de Meta aujourd’hui, lors d’un appel WhatsApp avec un représentant de Meta que je venais juste de rencontrer quelques minutes auparavant, je n’ai pas tout de suite réalisé que je parlais à un avatar. Voilà à quel point la technologie des avatars de l’entreprise a progressé au cours des dernières années.

Meta a annoncé lors de Connect qu’il allait apporter ses avatars holographiques à ses nouvelles lunettes VR et aux montures Meta Ray-Ban Display. J’ai eu l’occasion d’essayer les deux avant le discours d’ouverture et j’ai été surpris de voir à quel point la technologie a évolué depuis ma première expérience sur le prototype Orion de Meta.

La configuration d’un avatar diffère un peu selon l’appareil que vous utilisez. Avec les lunettes dotées d’un affichage, vous créez un avatar dans l’application Meta AI via un processus similaire à la création d’une « persona » Vision Pro. En utilisant la caméra de votre téléphone, on vous invite à tourner la tête pour montrer différents angles de votre visage. On vous pose ensuite une série de questions destinées à saisir comment votre voix sonne dans différentes interactions.

Dans ma démonstration, on m’a posé des questions telles que « à quoi ressemble ta journée parfaite du début à la fin » et « quel est l’un de tes passe-temps, et pourquoi l’aimes-tu ». Cette partie de la démonstration a en fait connu un bug. L’application Meta AI défilait les questions comme si elle ne détectait pas ma voix, mais l’irrégularité ne semblait pas affecter le processus. On m’a ensuite demandé de « sourire et montrer tes dents » et de répéter une phrase comme si j’étais surpris.

En tout, la création d’un avatar holographique pour les lunettes d’affichage devrait prendre environ 5 minutes du début à la fin. Une fois configuré, vous pouvez l’utiliser lors d’un appel vidéo tout en portant vos lunettes à affichage, que vous discutiez via WhatsApp ou Zoom.

Les avatars sont alimentés par le nouveau modèle Muse Realtime Avatar de Meta, et il utilise cette brève période d’entraînement pour approcher vos expressions faciales réelles pendant que vous parlez. Regarder mon avatar (illustré ci-dessus) parler était une expérience étrange. Alors que je portais les lunettes et que je parlais en tant que mon avatar, je pouvais voir un petit aperçu de moi-même dans le coin inférieur de l’affichage. Il ressemblait exactement à moi, mais mon cerveau pouvait aussi immédiatement reconnaître que ce n’était pas moi.

Plus tard, lorsque j’ai regardé un clip vidéo plus long de l’appel, j’ai pu constater que, même si certaines expressions ressemblaient à moi, les mouvements du visage de mon avatar ne correspondaient pas exactement à ma façon habituelle de parler. Mon avatar était plus expressif et affichait un large sourire bien plus souvent que ce que je fais habituellement lors de la plupart des conversations (ce qui a été confirmé par deux personnes qui me connaissent et qui ont vu le clip). Je ne suis pas sûr que cela soit dû aux glitches plus tôt dans le processus de configuration, mais les avatars avec lesquels j’ai parlé ne semblaient pas excessivement souriants. Je ne suis pas sûr que quelqu’un qui ne me connaît pas bien pourrait dire facilement que ce n’était pas moi.

Quand j’ai essayé l’expérience de l’autre côté, en tenant le téléphone et en discutant avec un avatar, j’ai été trompé au début. Cela peut être dû au fait que je venais tout juste de rencontrer la personne à qui je parlais. Je n’étais donc pas familiarisé avec ses manies ou ses expressions, mais cela ressemblait beaucoup à ce à quoi je m’attendais pour un appel vidéo typique. Ce n’est que lorsque j’ai regardé de plus près son arrière-plan que j’ai pu détecter que la vidéo n’était pas tout à fait normale. Meta ajoute également un filigrane transparent à tous les appels vidéo avec un avatar. Lors de ma première visualisation, j’ai pris cela pour un logo sur sa chemise, mais si vous savez quoi chercher, c’est un identifiant clair. Vous pouvez le voir sur mon revers droit sur l’image ci-dessus.

Le plan de Meta pour les avatars holographiques dans ses nouvelles lunettes VR est encore plus ambitieux. Comme les caméras et capteurs de cet appareil sont bien plus avancés, vous pouvez créer un avatar en corps entier et vous n’avez pas besoin de « lui enseigner » vos expressions. Il s’appuie plutôt sur les caméras et capteurs orientés vers l’intérieur pour comprendre vos expressions faciales.

J’ai pu discuter avec un hologramme grandeur nature d’un chef de produit Meta tout en portant les lunettes VR. Et cela m’a semblé moins étrange que ce à quoi je m’attendais. C’était définitivement bien plus naturel que les avatars « persona » d’Apple, qui m’ont toujours semblé étrangement lisses et d’allure extraterrestre. (Ils ne montrent pas non plus les jambes inférieures ni les bras, ce qui n’aide pas.)

View post on imgur.com

Mais l’avatar VR avec lequel j’ai parlé ressemblait assez à la personne que je venais de rencontrer, et ne semblait pas effrayant non plus. Il y avait une certaineDistorsion vers ses pieds, surtout si je me déplaçais dans la pièce, et je voyais un léger flou autour des bords de sa tête. Les avatars ne sont pas entièrement en 3D. Ils n’affichent qu’une vue frontale d’une personne, il y a donc certaines limites. Mais j’ai été surpris de voir à quel point cela paraissait plus réaliste que n’importe quelle autre interaction que j’ai eu avec un avatar en réalité virtuelle (à vrai dire, ce n’était pas très exigeant comme référence).

J’ai aussi pu déplacer l’avatar dans la pièce (comme vous pouvez le voir dans le clip ci-dessus). Et si je me déplaçais, la position de l’avatar tournait légèrement pour me « suivre ». Ce mouvement ne paraissait pas aussi fluide — les avatars ne peuvent pas marcher — mais on m’a dit que Meta travaille encore sur les mécanismes de déplacement des avatars.

Les avatars holographiques en sont encore à une phase de « prévisualisation précoce », et il est clair qu’il y a quelques bugs à corriger. La disponibilité est également limitée au dispositif que vous utilisez, donc une personne portant des lunettes Meta Ray-Ban Display peut appeler une autre personne en tant que son avatar mais seulement lorsqu’elle porte les lunettes. Et une personne portant des lunettes d’affichage ne peut pas appeler quelqu’un portant des lunettes VR. Pour l’instant, les avatars VR se limitent aux interactions lunettes-lunettes.

Meta a déclaré que ces avatars pourraient aider les gens à ressentir davantage une présence lors d’un appel vidéo, et j’ai clairement ressenti cela lors de ma démonstration. Il y a encore quelque chose d’un peu étrange et d’inauthentique dans l’idée d’appeler un proche ou un membre de la famille en tant que mon avatar, mais je peux imaginer que certains pourraient se sentir autrement. Les représentants de Meta avec lesquels j’ai discuté m’ont dit qu’ils utilisent souvent leur avatar pour des réunions professionnelles à distance, ce qui pourrait être une alternative intéressante lorsque vous n’êtes pas tout à fait prêt pour la caméra.

Les hologrammes seront disponibles pour Meta Ray-Ban Display en accès anticipé cet automne.

Mise à jour, le 25 septembre 2026, 18 h ET : Cet article a été mis à jour pour inclure des impressions et des visuels supplémentaires issus de la démonstration.

Nadia Kerroum

Nadia Kerroum

Rédactrice chez GeekyAlgeria, j’explore chaque jour l’impact de la technologie sur notre vie. Entre innovations locales, tendances mondiales et culture numérique, je raconte ce qui façonne le futur de manière simple, précise et accessible. Toujours curieuse, je cherche avant tout à partager une passion : comprendre la tech pour mieux la vivre.