Critique générée par IA de Resident Evil Requiem : bref passage sur Metacritic

31 mars 2026

Le site de notation Metacritic a retiré une critique de Resident Evil Requiem parce qu’elle a été générée par intelligence artificielle, rapporte Kotaku. La critique a été publiée par le site britannique de jeux VideoGamer, mais semble être « écrite » par un faux journaliste IA plutôt que par une vraie personne.

Bien qu’il soit malheureusement difficile de confirmer avec une précision à 100 % si un texte a été généré par IA, il ne faut pas longtemps pour lire la critique de VideoGamer afin de remarquer toutes les incohérences. Le principal indice, au-delà de l’utilisation abondante de métaphores artificielles, est un manque frappant de détails au-delà de ce que l’on pourrait tirer d’une bande-annonce du jeu. Les embargoes couvrant quelles parties d’un jeu vidéo peuvent faire l’objet d’une critique pré-sortie peuvent être stricts, mais un bon critique trouve généralement un moyen de décrire son expérience sans être vague. La critique de VideoGamer, écrite par une certaine « Brian Merrygold », ne le fait vraiment pas.

Comme l’a signalé au moins un utilisateur sur X, il vaut aussi la peine d’être méfiant envers Merrygold. Le profil de l’auteur sur VideoGamer est tout aussi maladroit que la critique, et la photo de profil du compte semble être générée par IA. Lorsque vous essayez d’enregistrer l’image localement, son nom de fichier, « ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-300×300 », semble également être une piste. Kotaku a examiné les comptes X de plusieurs autres signatures récentes sur VideoGamer et a trouvé des résultats similaires. Leurs photos de profil semblent toutes générées par IA, et tous les comptes ont été créés vers la même période en octobre 2025.

Metacritic s’appuie sur des critiques rédigées par de vraies publications pour créer une note reflétant le sentiment critique global envers un jeu ou un film, pas loin de Rotten Tomatoes. Bien qu’il y ait des désaccords pour savoir s’il est positif qu’un site populaire retire la nuance des critiques écrites pour en faire un chiffre sur lequel les gens peuvent débattre, tout le monde peut probablement s’accorder sur le fait que l’intégration par Metacritic de critiques fausses générées par IA est une mauvaise idée.

En réponse à la découverte que la critique de VideoGamer est probablement générée par IA, Metacritic l’a retirée de sa page Resident Evil Requiem. « La critique de RE Requiem et une poignée d’autres critiques de VideoGamer datant de 2026 ont été retirées de Metacritic », a déclaré Marc Doyle, co-fondateur de Metacritic, à Kotaku. Metacritic a également envoyé un courriel à tous les sites de jeux et éditeurs avec lesquels il agrège des informations sur sa politique relative aux critiques générées par IA, selon Alex Donaldson, fondateur et éditeur de RPG Site.

« Notre politique est que nous n’inclurons jamais une critique générée par IA sur Metacritic », déclare l’agrégateur, « et que si nous découvrons par la suite qu’une critique a été publiée nous la retirerons immédiatement et mettrons fin à nos liens avec cette publication après une enquête. »

Un site d’actualités publiant une critique rédigée par IA est tout aussi grave que l’agrégation par Metacritic, et il semble que VideoGamer fasse ce qu’il fait. ClickOut Media, la société qui possède VideoGamer et une collection d’autres publications, aurait licencié le personnel de ses sites de jeux plus tôt ce mois-ci pour pivoter vers du contenu généré par IA. Passer au crible les déchets IA, que ce soit sur les réseaux sociaux ou Pinterest, devient de plus en plus nécessaire en ligne. Désormais, Metacritic semble être un autre endroit où les lecteurs devraient se méfier.

Mise à jour, le 26 février, 14 h 58 ET : Ajout d’informations sur l’e-mail envoyé par Metacritic aux éditeurs concernant sa politique relative aux critiques générées par l’IA.

Nadia Kerroum

Nadia Kerroum

Rédactrice chez GeekyAlgeria, j’explore chaque jour l’impact de la technologie sur notre vie. Entre innovations locales, tendances mondiales et culture numérique, je raconte ce qui façonne le futur de manière simple, précise et accessible. Toujours curieuse, je cherche avant tout à partager une passion : comprendre la tech pour mieux la vivre.