Après avoir publié plus tôt cette année la fonctionnalité Super Resolution de DLSS 4.5, NVIDIA a publié une mise à jour proposant des fonctionnalités DLSS 4.5 destinées à augmenter les taux de frames sur les cartes de la série RTX 50. Celles-ci incluent DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation et DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X. Grâce à ces fonctionnalités, NVIDIA promet le « jeu en traçage de rayons le plus fluide jamais vu » afin de libérer le potentiel des écrans OLED 4K à haute fréquence de rafraîchissement 240 Hz, ou des moniteurs 1080p et 1440p à 360 Hz et au‑delà.
La première fonctionnalité, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, est comme une « transmission automatique » pour votre carte RTX 50, a déclaré NVIDIA. Plutôt que de multiplier le taux d’images par une valeur fixe, la fonctionnalité alimentée par l’IA l’ajuste dynamiquement afin de trouver un équilibre entre la fréquence de rafraîchissement, la qualité d’image et la réactivité. Pour optimiser la puissance de calcul, elle veille à ce que le taux d’images d’un jeu ne dépasse pas le taux de rafraîchissement natif de votre moniteur, vous ne jouerez donc pas à 240 ips sur un moniteur 120 Hz.
L’autre fonctionnalité clé, Multi Frame Generation 6X, est conçue pour offrir des niveaux de performance encore plus élevés. Basée sur le modèle transformeur de deuxième génération de NVIDIA, associée à un équilibrage des frames et à des améliorations de la qualité d’image, la fonctionnalité porte le multiplicateur maximal à 6X, générant jusqu’à cinq images supplémentaires pour chaque image rendue nativement sur les GPU GeForce RTX 50 séries. Cela devrait augmenter les fréquences 4K jusqu’à 35 pour cent « avec un impact minimal sur la réactivité », a écrit NVIDIA.
Comme pour la Super Resolution, le taux de frames natif d’un jeu n’est pas accéléré par ces fonctionnalités. En revanche, la fonctionnalité DLSS 4.5 utilise l’IA pour créer des images intermédiaires interpolées que la machine « pense » qu’elles devraient être présentes. En règle générale, cela fonctionne bien, mais ce schéma peut générer des artefacts étranges dans certaines scènes, en particulier avec des détails fins comme la pluie, les cheveux et les fils téléphoniques.
Pourtant, la technologie permet un jeu plus fluide avec une légère augmentation de la charge sur votre GPU. Elle est désormais disponible pour les cartes de la série NVIDIA RTX 50, et comme NVIDIA l’a annoncé plus tôt, plusieurs jeux prennent en charge les fonctionnalités MFG. Parmi eux figurent 007 First Light (27 mai), CONTROL Resonant, Directive 8020 (12 mai) et Tides of Annihilation.